Efekat masti na širenje rožnjače

Poslednjih nedelju dana, svaki tren slobodnog vremena provodio sam uz Mass Effect 2. Tačnije svaki tren koji apsolutno nije morao biti utrošen na neke obaveze tipa posao sleš nužde (fuck spavanje) bio je utrošen na sabijanje ove svemirske opere.
Koliko god ja hejtovao totalnu degradaciju RPG elemenata igre (ni u prvom delu nisu bili bog zna koliko kompleksni, a ovde...) i konverziju igre u kvazi taktički šuter, Bioware, skidam kapu, poklanjam se duboko i ljubim ruke. Kamerun Džejmse i ti i tvoj Avatar možete da se sagnete, jer niste ni bleda fusnota naspram epopeje kakav je Mass Effect.
Produkcija, efekti, glumci, scenario, sve je ukomponovano savršeno. Martin Sheen, Seth Green (Family Guy), Carrie-Anne Moss (Matrix), Yvonne Strahovski (Chuck), Tricia Helfer (Battlestar Galactica), Michael Dorn (klingonac Worf iz Star Trek serija), Shohreh Aghdashloo (24), i Adam Baldwin (Firefly, Chuck) su samo neki od mnogih glumaca koji su pozajmili glasove likovima u igri. Dodajte na ovo gotovo neogranični budžet i iskustvo Bioware-ovog razvojnog tima i dobićete, u nedostatku boljeg izraza, savršeno "snimljenu" igru koja kada vas jednom ščepa, ne pušta vas da dišete dok je ne spržite. Igra ima toliko lore-a da me čudi da još nisu počeli sa snimanjem serije ili pisanjem serijala knjiga.
Ono što igru ipak čini RPG-om više nego šuterom jeste interakcija sa NPC-jevima, kako sa vašim saputnicima, tako i sa onima koji su vezani za određene kvestove. Vaše akcije su opet jasno diferencirane na dobre (paragon) i loše (renegade) i u znatnoj meri učestvuju u oblikovanju univerzuma oko vas. Vaši saputnici poseduju kompleksne psihološke profile i sopstvene "prtljage" koji postaju vaš problem kada ih regrutujete. Skidanjem tereta sa leđa saputnika, otključavate njegovu specijalnu sposobnost i stvarate mogućnost za intimnu vezu sa istim. Prvu zamerku igri bih uputio baš na ove odnose sa saputnicima. Koliko god kompleksna priča koja ih okružuje, apsolutno je ne bitno da li ih slušate ili ne, poenta je samo pričati sa njima posle svake misije dok vam ne daju zadatak koji odradite i oni su vam verni. Mislim come on, dajte malo opcija. Posedujete pravu menažeriju vanzemaljaca na brodu i niko nije jebeni rasista, riiiiight! Ali su zato svi ljubomorni jedno na drugog kada je reč o vama, a kada treba da se kokaju protivnici, svi su profesionalci. Dupe malo! Krogan čiju su rasu kastrirali Turonci mislim da bi samo čekao priliku da mu metak zaluta u vugla Garrus-u (Turonac) ako bi bili u istom timu. Ili fanatični Justicar koji ako namiriši nepravdu kolje, u timu sa plaćenim ubicom, p-liz. Ako već svi treba da se slažu (ili ne) onda bar razvijte odnose između likova, pa da vidimo čija baba je rodila televizor.
Priča igre se bezobrazno nastavlja na prvi deo i ukoliko ga niste odigrali, mnoge stvari će vam ostati misterija. Msm, postoji dnevnik sa osnovnim stvarima, ali koga još briga da čita... Priča nije toliko kompleksna kao kod prethodnog dela, ali su sporedni kvestovi dobili u mnogome na značaju i nisu tako retardirani kao pre. Sam kraj igre je...prihvatljiv. Moram priznati da sam posle tolikog naboja emocija i adrenalina koje je u meni proizvela igra, očekivao nešto pompeznije. Makar ako su već ostavili igru open ended, da neko odreaguje na smrt nekog iz posade, a ne da se ponašaju kao da se ništa nije dogodilo. Bah! Možda tražim previše, ali realno, nikad nisam zadovoljan u potpunosti...Sve na stranu, ne mogu da dočekam treći i poslednji deo sage o Reapers-ima.

Subjektivna ocena: 95%
Trejler:


Comments

Popular posts from this blog

Izbeljivač

TILT

Gospodin Kajmak za predsednika!!!